Publier une application sur Google Play est relativement simple. Sur l'App Store d'Apple, les exigences sont plus strictes, et quelques étapes posent des difficultés particulières aux développeurs et aux entreprises d'Afrique de l'Ouest : paiement de l'abonnement, numéro D-U-N-S, Mac obligatoire. Voici le parcours complet, d'après les conditions officielles d'Apple.

Étape 1 : choisir le type de compte

L'inscription se fait dans l'Apple Developer Program, via l'application Apple Developer ou sur le web. Deux options :

Compte individuelCompte organisation
Pour quiParticulier, entrepreneur individuelEntreprise, association, établissement
Nom affiché sur l'App StoreVotre nom légalLe nom légal de l'entreprise
DocumentsCompte Apple avec vrai nomEntité juridique + numéro D-U-N-S + site web
ÉquipeUne seule personnePlusieurs membres possibles

Pour une application d'entreprise, le compte organisation est presque toujours le bon choix : c'est le nom de votre société qui apparaît comme vendeur, ce qui rassure vos clients.

Étape 2 : préparer les prérequis

Pour tous les comptes

  • Un compte Apple avec la double authentification activée.
  • Avoir l'âge de la majorité dans votre pays.
  • Utiliser votre nom légal (pas de pseudonyme ni de nom commercial) : sinon, l'inscription est retardée.

Pour une organisation

  • Être une entité juridique capable de signer un contrat. Apple n'accepte pas les noms commerciaux seuls ni les succursales.
  • Un numéro D-U-N-S : un identifiant à neuf chiffres attribué par Dun & Bradstreet, gratuit dans la plupart des pays. Apple s'en sert pour vérifier l'identité, le statut juridique et l'adresse de votre entreprise. Le nom légal doit correspondre exactement à celui de votre registre de commerce.
  • Un site web accessible, lié au nom de domaine de l'entreprise, ainsi qu'une adresse et un téléphone actifs.

Conseil : demandez le D-U-N-S plusieurs semaines avant la date de publication visée, car son obtention peut prendre du temps.

Étape 3 : payer l'abonnement

L'Apple Developer Program coûte 99 dollars américains par an (les associations, établissements d'enseignement et administrations peuvent demander une exonération sous conditions). Point important pour la Côte d'Ivoire : lorsque les produits Apple Developer ne sont pas vendus sur la boutique en ligne Apple de votre pays, Apple affiche un formulaire de carte bancaire et demande une carte débitable en dollars. Apple recommande d'utiliser votre propre carte : sinon, l'inscription est retardée et une pièce d'identité peut vous être demandée.

Avant de payer, vérifiez auprès de votre banque que votre carte Visa ou Mastercard est activée pour les paiements internationaux en ligne.

Étape 4 : disposer d'un Mac

Même si votre application est écrite avec Flutter (un seul code pour Android et iPhone), la compilation et l'envoi vers l'App Store se font depuis un Mac avec Xcode, l'outil d'Apple. Si vous n'en avez pas, un prestataire peut se charger de cette étape. Pour comprendre les approches de développement, voir application native, Flutter ou PWA.

Étape 5 : préparer la fiche et passer la revue

Dans App Store Connect, vous créez la fiche de l'application : nom, description, captures d'écran aux formats demandés, icône, catégorie, politique de confidentialité et informations sur les données collectées. Chaque version est ensuite examinée par l'équipe de revue d'Apple avant publication. Les motifs de refus les plus fréquents :

  • une application qui plante ou dont certaines fonctions ne marchent pas pendant le test ;
  • des informations de connexion de test manquantes, quand l'application exige un compte ;
  • une politique de confidentialité absente ou incomplète ;
  • une application trop pauvre, qui ressemble à un simple site web emballé.

Paiements dans l'application : la règle à connaître

Les règles de paiement de l'App Store distinguent deux cas. Les biens physiques et les services consommés hors de l'application (produits livrés, repas, réservations, prestations) peuvent être payés avec vos propres moyens de paiement, comme Wave ou Orange Money. Les contenus et fonctionnalités numériques vendus dans l'application relèvent en principe du système d'achat intégré d'Apple, qui prélève une commission. Clarifiez ce point dès le cahier des charges : il peut changer le modèle économique.

Questions fréquentes

Combien de temps prend l'inscription ?

Pour un compte individuel, souvent quelques jours. Pour une organisation, comptez le délai d'obtention du D-U-N-S puis la vérification par Apple, soit potentiellement plusieurs semaines.

Peut-on publier depuis le compte de son prestataire ?

Techniquement oui, mais c'est déconseillé : l'application serait vendue sous le nom du prestataire et vous en perdriez le contrôle. Ouvrez le compte au nom de votre entreprise et donnez-lui un accès membre.

Faut-il renouveler chaque année ?

Oui. Si l'abonnement de 99 dollars n'est pas renouvelé, vos applications sont retirées de la vente.

Google Play est-il plus simple ?

Oui : le compte coûte 25 dollars une seule fois et la publication ne demande pas de Mac. Pour les coûts complets d'un projet, voir combien coûte une application mobile.

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